Latest topics
» Mẫu Biệt Thự Đẹp Các Thiết Kế Biệt Thự Tân Cổ Điển Cao Cấp 2016 Xinh
by xathu Yesterday at 11:16 am

» Mẫu Nhà Phố Đẹp Tổng Hợp Mẫu Nhà Phố Đẹp 2 Mặt Tiền
by xathu 28/11/16, 01:53 pm

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Tổng Hợp Biệt Thự Cổ Điển
by xathu 23/11/16, 10:39 am

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Biệt Thự Cổ Điển Xinh 2016
by xathu 18/11/16, 01:45 pm

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Thiết Kế Biệt Nghĩ Dưỡng Hiện Đại
by xathu 05/11/16, 11:29 am

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Thiết Kế Biệt Thự Cổ Điển
by xathu 07/10/16, 03:20 pm

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Biệt Thự Sang Trọng Xinh
by xathu 30/09/16, 01:54 pm

» bổ xung thư viện cad
by minh minh 22/09/16, 02:30 pm

» Mẫu Biệt Thự Đẹp Biệt Thự Sân Vườn Hiện Đại Xinh
by xathu 19/09/16, 03:37 pm

» Mẫu Nhà Phố Đẹp Thiết Kế Nhà Phố 3.8x16
by xathu 08/09/16, 10:53 am

» Những Mẫu Biệt Thự Đẹp Biệt Thự Cổ Điển Xinh
by xathu 25/08/16, 02:31 pm

» Nhà Phố 2 Mặt Tiền Xinh - Mẫu Nhà Phố Đẹp
by xathu 15/08/16, 03:51 pm

» Bộ thư viện ghép shop cho anh em làm đồ án đây. xúc nhanh nào
by lqhanh29 13/07/16, 03:13 pm

» Architecture: FORM, SPACE and ORDER (Kiến trúc HÌNH THỂ, KHÔNG GIAN và TRẬT TỰ)
by nguyên thanh duy 30/06/16, 03:15 pm

» Mẫu Nhà Phố 4x18 Đẹp
by xathu 21/06/16, 11:07 am

» Tổng Hợp Các Mẫu Biệt Thự Đẹp
by xathu 04/06/16, 10:58 am

» Mẫu Thiết Kế Nhà Phố Tương Lai
by xathu 15/04/16, 11:17 am

» Mẫu Nhà Phố Đẹp - Nhà Phố 5M
by xathu 01/04/16, 04:47 pm

» Mẫu Thiết Kế Biệt Thự Hiện Đại Đẹp
by xathu 21/03/16, 11:21 am

» CHO TÔI 1 VÉ RA KHỎI TRƯỜNG ĐH KIẾN TRÚC........!
by teo.vipp 15/03/16, 01:06 am


CAD & 3ds -test full

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down

code CAD & 3ds -test full

Bài gửi by ButChi2B on 12/07/10, 10:39 am

Sưu tầm by ButChi2B
CAD & 3ds -test full

TEST 1

1 - AutoCAD là chữ viết tắt của từ:
[a]--Automatic Computer Aided Design I love you
[b]--Automatic Comlize Alead Design
[c]--Automatic Computer Alead Design

2 - AutoCAD là phần mềm của hãng Auto Desk được sử dụng để:
[a]--Thiết kế các bản vẽ xây dựng, cơ khí, kiến trúc, điện … I love you
[b]--Chỉnh sửa chân dung nghệ thuật
[c]--Tạo đĩa CD/DVD

3 - Phần mềm AutoCAD chỉ có thể vẽ được:
[a]--Các bản vẽ 2 chiều
[b]--Các bản vẽ 3 chiều và tô bóng vật thể
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng I love you

4 - Phần mềm AutoCAD được giới thiệu lần đầu tiên vào năm nào:
[a]--1980
[b]--1982 I love you
[c]--1984

5 - Có tất cả bao nhiêu tiêu đề trên thanh tiêu đề (Title Bar):
[a]--10
[b]--11
[c]--12 I love you

6 - Graphic Area là màn hình đồ họa thể hiện:
[a]--Vùng chính bản vẽ I love you
[b]--Vùng chỉ chứa thanh tiêu đề
[c]--Vùng chỉ chứa thanh Menu

7 - Dòng trạng thái Status Bar nằm ở phía dưới cùng của cửa sổ AutoCAD, nó có chức năng:
[a]--Hiển thị các lệnh sử dụng trong quá trình vẽ
[b]--Hiển thị các trạng thái của AutoCAD (Snap, Grid,…) I love you
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng

8 - UCSicon là biểu tượng của hệ tọa độ, nằm ở góc trái phía dưới màn hình, biểu tượng này được tắt mở bằng lệnh:
[a]--UCS
[b]--Icon
[c]--UCSicon I love you

9 - Command line (Dòng lệnh) là nơi nhập lệnh hoặc hiển thị các dòng nhắc nhở của AutoCAD. Số lượng của dòng lệnh có thể định bằng cách:
[a]--Dùng mũi tên hai chiều kéo lên hoặc xuống để thay đổi độ lớn dòng lệnh
[b]--Chọn Tools/Options/Display… I love you
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng

10 - Phím F9 có tác dụng:
[a]--Bật/tắt chế độ Snap (Bước nhảy của con chạy) I love you
[b]--Bật/tắt Polar Tracking
[c]--Bật/tắt chế độ vẽ đường vuông góc
TEST 2
1 - Phím F11 có tác dụng:
[a]--Bật/tắt Object Snap Tracking I love you
[b]--Bật/tắt chế độ vẽ đường vuông góc
[c]--Bật/tắt lưới (Grid)

2 - Phím Esc có tác dụng:
[a]--Nạp dữ liệu cho CAD
[b]--Gọi lại các lệnh đã được thực hiện trước đó
[c]--Hủy bỏ lệnh I love you

3 - Để thoát khỏi chương trình AutoCAD, ta sử dụng lệnh nào dưới đây:
[a]--Quit
[b]--Exit
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng I love you

4 - Để nhập tọa độ trong AutoCAD ta sử dụng phương pháp:
[a]--Nhập theo tọa độ Đề các
[b]--Nhập theo tọa độ cực
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng I love you

5 - Để tạo bản vẽ mới ta thực hiện:
[a]--Từ Command đánh lệnh New I love you
[b]--Vào Edit/New
[c]--Từ Command đánh lệnh N

6 - Để mở bản vẽ có sẵn ta thao tác:
[a]--Vào Edit/Open
[b]--Từ Command đánh lệnh Open I love you
[c]--Từ Command đánh lệnh OP

7 - Định kích thước giới hạn và tỷ lệ cho bản vẽ ta sử dụng lệnh:
[a]--Setup
[b]--Mvsetup
[c]--Paper space

8 - Để vẽ một điểm nào đó, trước hết ta phải chọn kiểu điểm cần vẽ bằng cách:
[a]--Vào Format/Point Style
[b]--Vào Format/Multiline Style
[c]--Vào Format/Linetype

9 - Từ Command ta gõ lệnh L để:
[a]--Vẽ một đoạn thẳng I love you
[b]--Vẽ một đường tròn
[c]--Vẽ một hình chữ nhật

10 - Khi kích vào nút Circle trên thanh công cụ Draw ta sẽ vẽ được:
[a]--Hình cung cong
[b]--Đường tròn I love you
[c]--Hình bình hành

TEST 3
1 - Chức năng Polygon trên thanh công cụ Draw có tác dụng:
[a]--Vẽ một đa tuyến
[b]--Vẽ một đa giác đều I love you
[c]--Vẽ một cung cong

2 - Sau khi thực hiện lệnh POL (Để vẽ Polygon), trên màn hình AutoCAD sẽ xuất hiện dòng nhắc: "Enter number of Sides…". Ý nghĩa của dòng nhắc này là gì:
[a]--Nhập số cạnh của đa giác I love you
[b]--Nhập tọa độ tâm đa giác
[c]--Nhập bán kính của đa giác

3 - Để thực hiện chức năng vẽ hình chữ nhật, ta có thể dùng các cách nào sau đây:
[a]--Vào Draw, từ Menu sổ xuống chọn Rectangle
[b]--Từ Command gõ lệnh: Rec
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng I love you

4 - Khi Click vào nút Rectangle trên thanh công cụ Draw, sẽ xuất hiện dòng nhắc: "Specify first corner or [Chamfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width]". Ý nghĩa của dòng lệnh này là gì:
[a]--Vào điểm góc của hình chữ nhật I love you
[b]--Nhập khoảng cách cạnh vát mép thứ nhất và thứ 2
[c]--Nhập vào bán kính cung tròn cần vát mép

5 - Khi thực hiện vẽ hình Elip thì ta có thể sử dụng lệnh nào trong các lệnh sau đây:
[a]--Từ command gõ lệnh: Elip
[b]--Từ command gõ lệnh: EL I love you
[c]--Từ command gõ lệnh: ELP

6 - Khi nhập lệnh DO từ Command, lệnh này có tác dụng:
[a]--Vẽ hình đa tuyến
[b]--Vẽ hình vành khăn I love you
[c]--Vẽ hình chữ nhật

7 - Khi sử dụng lệnh DO, trên màn hình xuất hiện dòng nhắc: "Specify inside diameter of donut:". Ý nghĩa của dòng lệnh này là gì:
[a]--Nhập tọa độ tâm hình Donut
[b]--Nhập giá trị đường kính ngoài
[c]--Nhập giá trị đường kính trong I love you

8 - Để vẽ miền tạo bởi số điểm lớn hơn hoặc bằng 4, ta có thể thực hiện theo các cách nào sau đây:
[a]--Click vào nút 2D Solid trên thanh công cụ Draw
[b]--Từ Command gõ lệnh: Solid
[c]--Cả 2 đáp án trên đều đúng I love you

9 - Khi Click vào nút Spline trên thanh công cụ Draw, ta sẽ vẽ được:
[a]--Vẽ đường cong I love you
[b]--Vẽ đường phi tuyến
[c]--Vẽ đường thẳng

10 - Khi thao tác trên lệnh Spline, sẽ có dòng nhắc cho ta lựa chọn là: "Specify start tangent". Ý nghĩa của dòng nhắc là gì:
[a]--Lựa chọn điểm đầu tiên
[b]--Lựa chọn hướng tiếp tuyến tại điểm đầu của đường cong I love you
[c]--Lựa chọn hướng tiếp tuyến tại điểm cuối của đường cong

TEST 4
1. Thanh menu Draw chứa các lệnh tạo đối tượng hình học cơ bản trên 2D
a. Đúng I love you
b. Sai

2. Thanh menu Modify chứa các lệnh hiệu chỉnh đối tượng
a. Đúng I love you
b. Sai

3. Lệnh Polygon có bao nhiêu kiểu vẽ đa giác
a. 1
b. 2
c. 3 I love you

4. Lệnh Circle có bao nhiêu cách vẽ
a. 3 I love you
b. 6
c. 11

5. Chức năng nào sau đây không có trong lệnh ARRAY
a. Sao chép đối tượng theo dòng, cột
b. Sao chép đối tượng theo tâm xoay
c. Sao chép đối tượng theo dòng cột và xoay đối tượng I love you

6. Lệnh nào sau đây dùng để bo góc trên đối tượng
a. Chamfer
b. Rotate
c. Fillet I love you
d. circle

7. Lệnh nào cắt đối tượng bằng đối tượng giới hạn
a. Trim I love you
b. Break
c. Extend

8. Lệnh Layer dùng để
a. Ghi kích thước trên bản vẽ
b. Chứa đối tượng bản vẽ I love you
c. Tạo mặt cắt trên đối tượng

9. Lệnh Mirror dùng để
a. Sao chép và di chuyển đối tượng
b. Sao chép đối xứng đối tượng I love you
c. Sao chép đối tượng theo tâm

10. Lệnh Scale dùng để
a. Sao chép song song
b. Xoay đối tượng
c. Hiệu chỉnh tỉ lệ đối tượng I love you
d. Di chuyển đối tượng

11. Lệnh Arc có bao nhiêu kiểu vẽ
a. 8 I love you
b. 10
c. 11
d. 15

12. Lệnh nào sao đây không phải lệnh cắt đối tượng
a. Trim
b. Extrim
c. Break I love you
d. Extend

13. Mốn vẽ đường tròn nội tiếp tam giác
a. Center radius
b. Tan tan radius
c. 2 point
d. Tan tan tan I love you

14. File bản vẽ Autocad có kiểu
a. .PSD
b. .Max
c. .DWG I love you
d. .CDR

15. Lệnh nào sau đây tăng kích thước một đối tượng đến đối tượng làm giới hạn
a. Lengthen
b. Extend
c. Stretch I love you

16. Lệnh tạo mặt cắt Hatch dùng cho đối tượng
a. Khép kín I love you
b. Không khép kín
c. A, b sai

17. Lệnh Polygon có các thuộc tính
a. Vẽ đa giác theo Edge
b. Vẽ đa giác theo Imscribed
c. vẽ đa giác theo Circumscribed
d. cả a,b,c điều đúng I love you
18. Hãy liệt kê các thuộc tính truy bắt đểm (object snap mode)

19. Hãy cho biết có bao nhiêu cách kích hoạt hộp thoại Layer trong Autocad
a. 1
b. 3 I love you
c. 5

20. Lệnh Edit Polyline có thể nối phân đoạn đường thẳng vào đối tượng đường spline:
a. được I love you
b. không 21. Hãy liệt kê tên các công cụ ghi kích thước cơ bản trên thanh menu Dimension, ứng dụng cho từng kiểu ghi trên đối tượng
linear : ghi kích thước 1 đt truc xy
aligned : ghi kthước 1 đt thẳng xiêng
arc length : ghi kt cho 1 đường cong
ordinated : cái này hình như là kích thước cho mặt cắt thì phải
radius : kt bán kính (mũi tên bên ngoài)
jogged : kt bán kính (mũi tên bên trong)
diameter : kthước đkính
angular : độ lớn góc
baser line : kích thước đoạn bất kì



22. Muốn bật/tắt thuộc tính truy bắt điểm trên đối tượng dùng phím:
a. F3 I love you
b. F8
c. F10

23. Vẽ phân đoạn đường line song song Ox hoặc Oy khi vẽ ấn:
a. f3
b. f8 I love you
c. f10

24. Bật điểm lưới trên nền vẽ dùng thẻ lệnh:
a. Snap
b. Grid I love you
c. Osnap
d. Ortho

25. Lệnh text trong Autocad có thuộc tính phân đoạn paragraph:
a. có I love you
b. không

26. Lệnh text có đặt được trên cung (Arc):
a. Có
b. Không

TEST 5
Câu 1. Với tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu gióng hàng nào sau đây dùng để gióng tọa độ họa đồ với vùng nhìn?
a) Fit
b) Acquire
c) View Align I love you
d) Bitmap Fit

Câu 2. Khi muốn chọn đối tượng phức tạp bằng cách dragmouse vẽ từng đoạn thẳng ta sử dụng chức năng nào sau đây:
a) Lasso selection region
b) Fence selection region I love you
c) Rectangular selection region
d) Circular selection region

Câu 3. Các loại vật thể nói chung khi muốn chịu sự tác động của các SpaceWarp thì phải được:
a) Group với các SpaceWarp đó?
b) Link với các SpaceWarp đó?
c) Attach với các SpaceWarp đó?
d) Bind với các SpaceWarp đó? I love you

Câu 4. Bằng cách nào để có thể dùng đối tượng 3D làm hạt phun ứng dụng cho hệ thống hạt? Kiểm nhận chế độ nào sau đây trong Particle type của hệ thống hạt hiện hành?
a) Instanced Geometry
b) Standard Particles
c) Metaparticle
d) Không kiểm nhận chế độ nào

Câu 5. Khi cần truy cập đối tượng thứ cấp của một đối tượng 3D, ta cần sử dụng lệnh nào sau đây?
a) Edit Mesh
b) Editable Mesh
c) Editable poly
d) Tất cả đều đúng I love you

Câu 6. Khi tạo một nguồn sáng (Lights), muốn cho bóng hắt của vật thể là một bóng hắt trong suốt thì phải chọn tính năng nào sau đây:
a) Shadow Map
b) Adv. Ray traced
c) Area shadows
d) Ray traced Shadow I love you

Câu 7. Trong chương trình 3D Max, nút lệnh nào sau đây cho phép liên kết các đốI tượng theo chuyển động học thuận?
a) Bind to Space Warp
b) Select and Link
c) Cả a và b

Câu 8. Để tạo được một khung sườn của đối tượng dựa trên các thành phần cấu tạo nên đối tượng (Vertex, segment,...) ta sử dụng lệnh nào sau đây?
a) Lathe
b) Lattice I love you
c) Normal
d) Skin

Câu 9. Trong chương trình 3D Max, chức năng "Incremental" trong lệnh Array cho phép tính Array theo?
a) Chi tiết (tính trên từng đối tượng lẻ) I love you
b) Tổng thể

Câu 10. Với tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu nào sau đây dùng để áp từng bản sao họa đồ lên từng mặt một của đối tượng hiện hành?
a) Face
b) Planar
c) Box I love you
d) Shrink Wrap

Câu 11. Trong chương trình 3D mặc định thì lệnh Loft lấy shape tiết diện vào đường dẫn theo cách tính nào sau đây?
a) Distance
b) Percentage

Câu 12. Để xác định hướng uốn cong của lệnh bend, ta dùng thông số nào sau đây:
a) Angle
b) Direction I love you
c) Bend Axis

Câu 13. Trong chương trình 3D Max, khi muốn chuyển đơn vị đo về met (m), ta chọn chế độ nào sau đây?
a) Generic Units
b) Metric I love you
c) US standard
d) Custom

Câu 14. Trong chương trình 3D Max, kiểu Map nào sau đây tạo hiệu ứng chạm khắc?
a) Glossiness
b) Bump I love you
c) Refraction
d) Reflection

Câu 15. Trong chương trình 3D Max, thành phần nào của chất liệu tạo độ trong suốt?
a) Opacity I love you
b) Refraction
c) Reflection
d) Self-Illumination

Câu 16. Khi cần chọn thêm đối tượng với công cụ “Select and Move” thì ta cần sử dụng kèm thêm phím nào sau đây?
a) Shift
b) Alt
c) Ctrl I love you
d) Ctrl + Shift

Câu 17. Trong chương trình 3D Max, kiểu Map nào sau đây cho phép gán chất liệu dạng trong suốt?
a) Bump
b) Opacity
c) Diffuse
d) Cả a và c

Câu 18. Trong chương trình 3D Max, Loại hạt nào sau đây có thể cho phép tạo hiệu ứng phân mảnh như làm 1 chiếc đĩa rơi xuống nền gạch và vỡ ra?
a) Supper Spray
b) PCloud
c) Snow
d) PArray I love you

Câu 19. Muốn tạo một nguồn sáng xa, chỉ chiếu sáng dọc theo một trục và các tia sáng thì song song với nhau, ta dùng loại nguồn sáng nào sau đây?
a) Target Spot & Free Spot
b) SkyLight
c) Omni
d) Target Direct & Free Direct I love you

Câu 20. Khi muốn chuyển khung nhìn Perspective hiện hành thành khung nhìn camera (với góc độ quan sát hoàn toàn giống nhau) thì bạn phải làm sao?
a) Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu Modifiers/ Create camera from view
b) Tạo một camera bất kỳ, chọn vùng Perfective gõ phím “C”.
c) Chọn vùng nhìn phối cảnh, vào menu View/ Create camera from view I love you

Câu 21. Trong chương trình 3D Max, thành phần nào của chất liệu tạo nên hiệu ứng phản chiếu?
a) Reflection I love you
b) Diffuse
c) Refraction
d) Bump

Câu 22. Trong chương trình 3D Max, phím tắt nào cho phép phóng to vùng nhìn hiện hành theo cấp độ?
a) [ I love you
b) Z
c) Alt + Z
d) ]

Câu 23. Trong chương trình 3D Max, khi muốn kết hợp 2 hay nhiều đối tượng lại thành 1 đối tượng, trong đó các đối tượng vẫn giữ được chu vi riêng khi xem ở chế độ WireFrame, ta chọn lệnh nào sau đây?
a) Boolean
b) Connect
c) Cả a và b I love you

Câu 24. Với chuyển động học đảo, khi move, rotate hoặc scale đối tượng con, đối tượng cha sẽ:
a) Không hề bị ảnh hưởng I love you
b) Bị ảnh hưởng theo
c) Bị ảnh hưởng 1 phần
d) Cả a, b, c đều sai

Câu 25. Trong chương trình 3D, muốn bố trí một nguồn sáng bằng cách rê mouse trực tiếp lên đối tượng trong vùng nhìn ta sử dụng công cụ nào sau đây?
a) Place Hightlight I love you
b) Align Camera
c) Align to View
d) Normal Align

Câu 26. Trong chương trình 3D, muốn tạo 1 hệ thống hạt dạng dung dịch hay chất lỏng, ta chọn kiểu nào sau đây?
a) Standard Particles
b) Meta Particles
c) Instanced Geometry

Câu 27. Với lệnh Path deform, chức năng nào cho phép kéo giãn đối tượng dọc theo đường dẫn?
a) Percent
b) Stretch I love you
c) Twist
d) Rotation

Câu 28. Thành phần chất liệu nào trong bảng con map cho phép gán một chất liệu trong suốt (sử dụng ảnh lọc trắng - đen)?
a) Diffuse Color
b) Glossiness
c) Opacity I love you
d) Displacement

Câu 29. Trong các hiệu ứng quang học Video Post, hiệu ứng nào cần phải có điều kiện: đối tượng sử dụng hiệu ứng đó phải được gán Object Channel hay Material Effects Channel?
a) Lens Effects Flare
b) Lens Effects Glow
c) Lens Effects Highlight
d) Cả b và c

Câu 30. Thành phần chất liệu nào trong bảng con map cho phép gán một chất liệu đề mô phỏng sự lồi lõm dựa vào các màu sáng, tối?
a) Bump I love you
b) Ambient color
c) Specular Color
d) Opacity

Câu 31. Trong chương trình 3D Max, muốn chọn đốI tượng bằng cách chọn tên đốI tượng đó trong danh sách Select by name, ta dùng phím tắt nào sau đây?
a) S
b) B
c) H I love you
d) a

Câu 32. Trong chương trình 3D Max, loại nguồn sáng nào cho phép chiếu sáng theo mọi hướng như bóng đèn tròn?
a) Target Spot
b) Target Direct
c) Free Spot
d) Omni I love you

Câu 33. Trong chương trình 3D muốn diễn hoạt được lệnh Boolean, ta phải chọn tùy chọn nào sau đây trước khi kích lệnh “Pick Operand B”?
Operands
Result
Result + Hidden Ops

Câu 34. Trong các lệnh FFD, lệnh nào cho phép ta xác định số dòng và số cột tự do theo khối hộp?
a) FFD (Box) I love you
b) FFD 2x2x2
c) FFD 3x3x3
d) FFD 4x4x4

Câu 35. Trong chương trình 3D Max, thành phần nào của chất liệu tạo độ khúc xạ?
a) Self-Illumination
b) Glossiness
c) Reflection
d) Refraction I love you

Câu 36. Khi tạo một nguồn sáng muốn cho bóng hắt của vật thể có biên mờ (mềm biên) thì phải chọn tính năng nào của shadow:
a) Ray traced Shadow
b) Area shadows
c) Shadow Map
d) Adv. Ray traced I love you
Câu 37. Khi cần copy đối tượng có mối quan hệ 2 chiều thì ta cần chọn chế độ nào sau đây trong hộp Clone Options?
a) Copy
b) Instance I love you
c) Preferences

Câu 38. Loại chất liệu nào sau đây tạo nên sự phản chiếu và khúc xạ tổng thể?
a) Flat mirror
b) RayTrace
c) Shellac
d) Cả a và b

Câu 39. Trong chương trình 3D Max, lệnh nào sau đây cho phép tạo hiệu ứng như sóng nước tỏa tròn từ tâm?
a) FFD (Box)
b) FFD (Cyl)
c) Ripple I love you
d) Wave

Câu 40. Có bao nhiêu kiểu chuyển động lặp lại trong Max R6 (Out - of - range Type)?
a) 6
b) 3
c) 4
d) 5

Câu 41. Với hệ thống hạt Particle System, hệ thống hạt nào phức tạp nhưng thông dụng nhất, có thể sử dụng hệ thống hạt này cho hầu hết các hiệu ứng về hạt?
a) Super Spray
b) Spray
c) Parray I love you
d) Snow

Câu 42. Trong chương trình 3D Max, chức năng nào cho phép hiển thị chất liệu dạng khung dây?
a) Face Map
b) Wire
c) 2-sides
d) Faceted
Câu 43. Trong các đối tượng Shapes, đối tượng nào cho phép hiệu chỉnh điểm (Vertex) mà không cần dùng lệnh Edit Spline?
a) Arc, NGon
b) Line I love you
c) Arc, Text
d) Text, Helix

Câu 44. Với tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu nào sau đây dùng để áp cho các đối tượng có hình dạng hữu cơ và phức tạp như người, thú vật,...?
a) Face I love you
b) Planar
c) Shrink Wrap
d) Box

Câu 45. Trong chương trình 3D Max để render 1 đoạn bất kỳ trong cảnh ta xác lập tùy chọn nào sau đây?
a) Range I love you
b) Every Nth Frame
c) Frames
d) Active Time Segment

Câu 46. Trong phép hiệu chỉnh UVW Maps, kiểu gióng ảnh họa đồ nào sau đây cho phép canh ảnh Map vừa khít với kích thước khối hình học/ số mặt được chọn?
a) Center
b) Fit I love you
c) Normal Align
d) Bitmap Fit

Câu 47. Trong chương trình 3D Max, thành phần nào của chất liệu cho phép chất liệu tự phát sáng?
a) Opacity
b) Reflection
c) Self - Illumination I love you
d) Refraction

Câu 48. Khi cần tạo một đối tượng 2D (Line, circle,…) thì ta sẽ phải chọn nút lệnh nào sau đây?
a) Space Warps
b) Geometry
c) Shape I love you
d) Light

Câu 49. Muốn cho hệ thống hạt phun theo 1 đường dẫn tùy ý, ta phải cần sự hỗ trợ của SpaceWarp nào sau đây?
a) Path Follow I love you
b) Gravity
c) Displace
d) Push

Câu 50. Trong quá trình diễn hoạt khi cần một nhân vật đóng thế để thực thi khó khăn nào đó trong quá trình diễn hoạt nhưng lại không muốn hiển thị trong file kết xuất, ta nên chọn đối tượng trợ giúp nào là thích hợp nhất?
a) Tape
b) Dummy
c) Point
d) Grid

Câu 51. Trong chương trình 3D Max, nút lệnh nào sau đây cho phép bật chế độ tự động tạo key khi diễn hoạt?
a) Key filters
b) Auto key I love you
c) Set key

Câu 52. Trong chương trình 3D Max, lệnh nào sau đây cho phép tạo ra trọng lực cho đối tượng?
a) Gravity I love you
b) Drag
c) Push
d) Wind

Câu 53. Lệnh Array có thể tạo dãy (nhiều bản sao) theo mấy chiều?
a) 4 chiều
b) 1 chiều
c) 2 chiều
d) 3 chiều I love you

Câu 54. Trong chương trình 3D Max, loại nguồn sáng nào thuộc về nguồn sáng hội tụ?
a) Target Direct
b) Free Spot
c) Target Spot
d) Cả a và b

Câu 55. Với tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu gióng hàng nào sau đây dùng để gióng tọa độ họa đồ với tâm hình học của đối tượng hiện hành?
a) Bitmap Fit
b) Center I love you
c) Region Fit
Reset

Câu 56. Trong phương pháp thiết kế mô hình bằng Patch, Modify nào đóng vai trò tạo ra các đường giao băng ngang qua cách shapes đã được tạo, làm cơ sở cho việc tạo bề mặt cho đối tượng?
a) Lattice
b) Bevel profile
c) ScrossSection
d) Skin

Câu 57. Trong các loại biến dạng Deformation của một mô hình Loft, loại biến dạng nào sau đây dùng để làm vát cạnh shape tiết diện khi nó trượt theo đường dẫn?
a) Fit
b) Bevel I love you
c) Twist
d) Scale

Câu 58. Trong chương trình 3D, với lệnh Loft, kiểu biến dạng Deformation nào sau đây cho phép làm nghiêng, vát hình shape dọc theo đường dẫn?
a) Teeter I love you
b) Bevel
c) Fit
d) Scale

Câu 59. Trong phương pháp thiết kế mô hình bằng NURBS với bảng con Create Surface, lệnh nào sau đây cho phép nối các đường cong bằng 1 bề mặt, tạo thành các bề mặt theo kiểu tuyến tính?
a) Lathe
b) Fillet
c) NURBS Blend
d) Ruled

Câu 60. Trong chương trình 3D Max, để biết được tổng số mặt của tất cả các đối tượng trong file, ta dùng cách nào sau đây?
a) Chọn tất cả các đối tượng, kích phảI mouse, chọn Properties
b) Vào bảng lệnh Utilities/ More/ Polygon counter
c) Chọn tất cả các đốI tượng, kích phải mouse, chọn Properties
d) Cả a và b

Câu 61. Trong chương trình 3D Max, nút lệnh nào sau đây cho phép bật chế độ cưỡng chế góc xoay?
a) Percent Snap
b) Angle Snap Toggle I love you
c) Spinner Snap Toggle
d) Snap Toggle
Câu 62. Trong chương trình 3D Max, lệnh nào sau đây cho phép biến dạng một đối tượng A thành đối tượng B có hình dáng hoàn toàn khác nhau và số mặt có thể cách nhau dưới 50 mặt?
a) Connect
b) Loft
c) Morph
d) Conform

...với sự cộng tác của Hiếu xăng và Dương chai bao.

:8onion10:

ButChi2B
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 1307
Giới tính : Nam
status : Quỷ sứ
Points Points : 577

http://www.thitcho.mamtom.ngon

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by JunLead on 12/07/10, 10:46 am

bỏ hình mặt cười vô trạng hí ;))

JunLead
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 491
Giới tính : Nam
Points Points : 122

http://kienhue.yourme.net/forum

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by buon_dua_le on 12/07/10, 10:56 am

khó quá!
thi ra kiểu như t Khánh chắc la` die !

buon_dua_le
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 203
Giới tính : Nam
Points Points : 57

http://google.com.vn

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by JunLead on 12/07/10, 11:12 am

...


Được sửa bởi gdragon196 ngày 12/07/10, 04:59 pm; sửa lần 1.

JunLead
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 491
Giới tính : Nam
Points Points : 122

http://kienhue.yourme.net/forum

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by JunLead on 12/07/10, 11:15 am

câu 7 test 2 mi chưa làm tê , t làm luôn hey : b : MvSetup :D
Mi giải thích tau luôn câu : Arc có bao nhiêu cách vẽ mà mi trả lời là 8 tề hey
Với là câu 15 test 2 t nghĩ là lengthen chơ hè ?


Được sửa bởi gdragon196 ngày 12/07/10, 11:19 am; sửa lần 2.

JunLead
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 491
Giới tính : Nam
Points Points : 122

http://kienhue.yourme.net/forum

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by ADMIN on 12/07/10, 11:16 am

Ôi thi kiểu này thì đi họp thật

----------------------------------------------------------------


Ký kọt giề... dân đen điểm chỉ là đủ roài, lãnh đạo đâu mờ ký

ADMIN
Quản Lý Cấp Cao
Quản Lý Cấp Cao

Bài viết : 716
Giới tính : Nam
status : các hình thái xã hội được thể hiện qua kiến trúc
Points Points : 121

http://kienhue.yourme.net

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by buon_dua_le on 12/07/10, 11:34 am

câu 12 text 4
lệnh break :xóa 1 phần đối tượng nằm giữa 2 đối tượng chọn
lệnh extend là lệnh kéo dài đối tượng
đáp án đúng la` "35"
coi lại cái Khánh.còn câu mô nữa ko!h.c h.c

buon_dua_le
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 203
Giới tính : Nam
Points Points : 57

http://google.com.vn

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by zoro on 12/07/10, 04:19 pm

3d ơi là 3d...tau không yêu mi rồi.

zoro
Nhóm Chăm Nom
Nhóm Chăm Nom

Bài viết : 555
Points Points : 452

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by rosebeast on 12/07/10, 04:45 pm

bại thật rồi

----------------------------------------------------------------


le thua nhat quang-k32

rosebeast
Nhóm Chăm Nom
Nhóm Chăm Nom

Bài viết : 1289
Giới tính : Nam
status : keep moving forward
Points Points : 560

http://ktk32.tk

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by JunLead on 12/07/10, 05:03 pm

buon_dua_le đã viết:câu 12 text 4
lệnh break :xóa 1 phần đối tượng nằm giữa 2 đối tượng chọn
lệnh extend là lệnh kéo dài đối tượng
đáp án đúng la` "35"
coi lại cái Khánh.còn câu mô nữa ko!h.c h.c

câu 12 đúng rùi mà ?
phần 3D còn thiếu nhiều ai bổ sung đi tề

JunLead
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 491
Giới tính : Nam
Points Points : 122

http://kienhue.yourme.net/forum

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by FIRE ANT on 12/07/10, 07:06 pm

đi in thôi :06:

----------------------------------------------------------------


Trương Ny _ k32
một điều chắc chắn rằng tôi đã phí phạm thời gian trong sự lười biến và nhác nhú

FIRE ANT
Kiến Siêu Nhân
Kiến Siêu Nhân

Bài viết : 2085
Giới tính : Nam
status : chấp nhận để được đổi mới
Points Points : 1185

http://kienhue.yourme.net

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by chienbinhthamlang on 12/07/10, 07:09 pm

:22:

chienbinhthamlang
Kiến non
Kiến non

Bài viết : 66
Giới tính : Nam
Points Points : 42

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by buon_dua_le on 12/07/10, 07:59 pm

gdragon196 đã viết:
buon_dua_le đã viết:câu 12 text 4
lệnh break :xóa 1 phần đối tượng nằm giữa 2 đối tượng chọn
lệnh extend là lệnh kéo dài đối tượng
đáp án đúng la` "35"
coi lại cái Khánh.còn câu mô nữa ko!h.c h.c

câu 12 đúng rùi mà ?
phần 3D còn thiếu nhiều ai bổ sung đi tề

câu 12 K tra lời sai
ren mà đúng mi
ko thấy tau ghi đó rôi` a`,coi lại đi

buon_dua_le
Kiến Thợ
Kiến Thợ

Bài viết : 203
Giới tính : Nam
Points Points : 57

http://google.com.vn

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by nhoc_con on 13/07/10, 12:40 am

text1 cau9 a
Text 2 cau 7 b
Text 4 cau3 b
Text 4 cau12 d
Tex4 cau 13b

nhoc_con
Kiến non
Kiến non

Bài viết : 69
Giới tính : Nam
Points Points : 3

http://ktk32.tk

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by nhoc_con on 13/07/10, 01:18 am

vì sao comment của mình bị xoá.

nhoc_con
Kiến non
Kiến non

Bài viết : 69
Giới tính : Nam
Points Points : 3

http://ktk32.tk

Về Đầu Trang Go down

code Re: CAD & 3ds -test full

Bài gửi by Sponsored content Today at 09:22 am


Sponsored content


Về Đầu Trang Go down

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Về Đầu Trang


 
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết